Avencast

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 Post subject: Avencast WT, Kapitel 5: Die Kyranische Einöde (SPOILER!)
PostPosted: Sun Jan 06, 2008 4:08 pm 
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Adept

Joined: Mon Dec 31, 2007 4:13 pm
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Betrete das Portal der Dimensionen. Du findest dich auf einem seltsamen Stück Land wieder, welches im Weltraum schwebt, auch bekannt als Kyranische Einöde. Kämpfe dich durch das ganze Gebiet (verweile ein wenig am Rand, um die Aussicht zu geniessen...), bis zu am Ende zur Kyranischen Festung kommst. Betrete die Festung mithilfe deines Amuletts (benutze den Stand rechts for dem Tor mit 'E').

Kämpfe dich nach Norden vor. Du gelangst zu einem kyranischen Teleporter. Benutze ihn, um die innere Befestigung des Haupttores zu erreichen. Kämpfe dich weiter vor und vermeide die Fallen. An der nordwestlichen Seite triffst du einen Psion, der dir helfen wird, das dortige Portal zu aktivieren. Er gibt dir einen Schlüssel zu der Generatorenhalle. Begib dich zum Generatorenhallen-Portal, welches sich hinter dem verschlossenen Tor auf der nordöstlichen Seite befindet. Benutze es, um in den Generatoren-Bereich zu gelangen. Laufe durch die Energiefallen und passiere die Laser-Absperrungen, wenn die Laser zwischenzeitlich aussetzen. Vorsicht! Wenn du von einem Psion-Projektil getroffen wirst, wirst du eine Stück zurückgeschubst und der Laser hinter dir grillt dich. Auf der anderen Seite ist ein Hebel, der die Laser abschaltet. Was die Feuerwälle anbetrifft, nun, das ist so, wie eine stark befahrene Autobahn zu überqueren. Viel Vergnügen! Sobald du die letzte Halle erreicht hast, stehst du einigen bösen Psions gegenüber (hier empfiehlt es sich, einen Lakaien einzuberufen, der die Mistkerle ablenkt - der Golem leistet gute Dienste). Sieh zu, dass du dir die Kyranische Energiezelle greifst und wieder verschwindest (wenn du willst, kannst du vorher noch alle Psions plattmachen...) Kehre zum guten Psion zurück und gib ihm die Energiezelle (sprich mit ihm). Danach aktiviert er den Teleporter, du erhälst 800 XP, und du kannst über den Teleporter in die Kyranischen Quartiere gelangen. Sobald du dort ankommst, begegnest du Gorlin, der dir etwas über deine Familie erzählt und verschwindet. Erforsche die Quartiere, bis du schliesslich auf Meganteolis triffst.

Zusatzaufgaben

Zusatzaufgabe 1: Die Läuterung von Gaian's Brunnen

Gaian ist ein Geist in Tintenfischform, den du vor der kyranischen Festung findest. Er bittet dich, seinen Brunnen zu läutern. Betrete die Festungund begib dich zum mittleren Bereich (du kannst in diese Halle von vorne nur hineinsehen; um sie zu betreten, musst du einen der hinteren Eingänge benutzen). Du findest einen Kristallbecher in der kleinen Steintruhe. Fülle ihn mit Wasser von dem magischen Brunnen daneben. Bringe den Kristallbecher mit dem reinen Wasser zu Gaian's besudeltem Brunnen und läutere ihn mit dem Wasser ('E'). Sprich mit Gaian, er gibt dir 300 XP und seinen Wundertrank (welcher dauerhaft dein Mana um 20 Punkte und deine Lebenskraft um 25 Punkte erhöht).

Zusatzaufgabe 2: Gardhun, das Gewölbe der Könige

Die Halle in der kyranischen Festung, aus der du das Wasser geholt hast, beherbergt auch einen Hebel, der ein Portal aktiviert – also ziehe ihn. Das Portal, das du aktiviert hast, befindet sich draussen vor der Festung neben Gaian, bei den Steinsäulen. Betrete es, und du wirst Gardhun, das Gewölbe der Könige, erreichen. Kämpfe dich vor bis zum Ende des spiralartigen Ganges und hüte dich vor den eisenharten Wolgaths. Am Ende des Ganges, in der Mitte des Gewölbes, findest du einen kostbaren Sarg mit einiger guter Ausrüstung. Gehe durch das Portal und du bist wieder in der kyranischen Einöde (praktisch, du musst nicht den ganzen @&#%!! Weg zurücklaufen...)

Zusatzaufgabe 3: Die weisse Sphinx

Du findest sie in den kyranischen Quartieren. In einem der Zimmer auf der östlichen Seite findest du zwei Zahnräder auf einem Tisch. Nimm sie dir, und auch den Schlüssel von der kleinen Steintruhe in der Nähe. Benutze den Schlüssel, um die verschlossene Tür zu öffnen. In der Kammer siehst du eine weisse Sphinx, die zwei Schalen hält, und eine weisse Truhe neben der Tür. Platziere die Zahnräder in den Mechanismus, sichere sie mit den Splinten und klicke dann auf die Kurbel, um die Truhe zu öffnen. Darinnen sind die Augen der Sphinx. Nimm sie, gehe zur Spinx und lege sie in die Schalen. Nun musst du gut eine Minute lang Schwärme von Killerfliegen bekämpfen. Hier ist es hilfreich, ein paar Energietränke am Gürtel parat zu haben, dass dir das Mana nicht ausgeht. Ein Lakaie (Kristall-Golem) ist auch sehr hilfreich, um diesen Ausdauertest zu bestehen. Danach zerstört sich die Sphinx selbst und du kannst die Schärpe des Tar El Ak aus dem Schutt an dich nehmen (die beste Schärpe/Gürtel im Spiel).

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Faldang the Green


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 Post subject: Re: Avencast WT, Kapitel 5: Die Kyranische Einöde (SPOILER!)
PostPosted: Sun Jan 27, 2008 8:05 pm 
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Joined: Tue Jan 22, 2008 3:00 pm
Posts: 3
Hallo, ich brauche eure Hilfe!
Ich stecke in der kyrianischen Wüste fest. Ich habe den Meganteolis und die gelbe Sphynix gekillt und war auch schon in den Königsgräber. Und wie geht es nun weiter? :? Was muss ich noch machen?
Danke schön!
Moon Orona


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 Post subject: Re: Avencast WT, Kapitel 5: Die Kyranische Einöde (SPOILER!)
PostPosted: Tue Jan 29, 2008 10:35 pm 
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Joined: Mon Dec 31, 2007 2:31 pm
Posts: 17
Location: GE-NRW-BRD
Nun, ich würd sagen einfach weitergehen!! :wink:
Lies dazu am besten Kap. 6 des Walthrough's!!
Wenn Du die Königsgräber schon erledigt hast, brauchst Du nicht mehr in die Wüste/Einöde zurückkehren.
Der Rest der Story spielt sich von hier an (Tod von Meganteolis) nur noch in der kyranischen Ferstung ab...

MfG
Khunaq

P.S.
Es ist ein weiße Sphynx und keine Gelbe!! :mrgreen:


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