Avencast

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 Post subject: Problem mit dem Seelenmagierweg
PostPosted: Tue Dec 18, 2007 10:44 pm 
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Joined: Mon Dec 17, 2007 11:15 pm
Posts: 3
Ich habe mich in den Kristallhöhlen für den Seelenmagierweg entschieden, bei welchem ja man zwei Elementare zerstören muss. Ich hatte die Elementare vertauscht so dass anschliessend im Feuerelementarkäfig das Eiselementar war und umgekehrt. Als ich dann das erste Elementar getött hatte, wollte ich das Eiselementar im Feuerelementarkäfig frei lassen und habe dazu auf den Hebel geclickt, äh, mit <E> angetippt (-:. Dann kam die Meldung, dass das Objekt Feuerelementar nicht mehr existiert.

Da mein Logfile recht gross ist, versuche ich den "richtigen" Ausschnitt zu posten:



levels\crystal_cave_element\crystal_cave_element.cfg saved(Time:14647.78, free sysmem:909)
file:'scripts\\crystal_cave_element\\use_lever_door_ice_elemental.c', line: 15: Object with worldID 'fire_elemental' not found

Wait(3.0);return;
SetAI(GetObject("fire_elemental"), "GOTO", ,"kill_room");
}(Time:14658.15, free sysmem:909)
Warning:DXC_3dScene: D:\Avencast\Avencast\graphics\objects\collectables\others\cc_it_ice_flower_01.RTX: Parent object 'obj' not found in scene 'D:\Avencast\Avencast\graphics\objects\collectables\others\cc_it_ice_flower_01.RTX'. Child: 'objIce_Flower'(Time:14741.64, free sysmem:906)
Save game(Time:14760.90, free sysmem:906)
save\Nimloth\save 5\player.pd saved(Time:14760.90, free sysmem:906)
Save level(Time:14760.90, free sysmem:906)
levels\crystal_cave_element\crystal_cave_element.cfg saved(Time:14760.96, free sysmem:906)


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PostPosted: Wed Dec 19, 2007 10:46 am 
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Kyranian Master

Joined: Sat Oct 27, 2007 12:21 pm
Posts: 353
Danke für den bugreport - du hast die relevante Stelle im logfile gefunden, das hilft uns auf jeden Fall weiter!


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