Avencast

Official 'Avencast - Rise of the Mage' discussion board
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 Post subject: Freeze + Grafikfehler bei Dialogboxen
PostPosted: Sun Apr 26, 2009 2:36 pm 
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Joined: Sun Apr 26, 2009 2:15 pm
Posts: 2
Hola! Ist das Forum noch aktiv?

Seit gestern bin ich stolze Besitzerin von Avencast - nur leider keine Spielerin. :( Vielleicht kann mir hier ja noch jemand weiterhelfen.
Bisher bin ich immer nur bis zum Kampftraining gekommen, spätestens dann freezt das Spiel und produziert massive Grafikbugs, wenn sich eine Dialogbox öffnet. Der Sound läuft derweil weiter.

Ich hab schon mit sämtlichen Einstellungen rumgespielt - mal alles ausgemacht, teilweise wieder eingeschaltet - ich hab alle meine Treiber und DirectX aktualisiert (das war eh mal nötig), das Spiel neu aufgesetzt, mal ohne Patch, dann wieder mit (1.04) versucht - alles ohne Erfolg, an dem Effekt hat sich nie was verändert. Ich bin ratlos.

So schaut das ganze aus:
Image

So schaut mein Logfile aus:
Program entrance(Time:0.00, free sysmem:1676)
=== SystemInfo ===
Local Time: 15:05 Date: 26.04.2009
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7200 @ 2.53GHz (2.54 GHz)
RAM: 1676/2047 MB
OS: Windows XP Service Pack 3
Current directory: 'C:\Programme\Lighthouse Interactive\Avencast'
==================
DXC_Gfx initialised(Time:0.12, free sysmem:1676)
game.cfg loaded(Time:0.12, free sysmem:1676)
Window init(Time:0.12, free sysmem:1676)
Realtek audio card found - switched to software device(Time:0.16, free sysmem:1676)
DXC Objects created(Time:0.16, free sysmem:1676)
=== D3D Info ===
DX version: at least 9.0 (with d3dx9_30.dll)
Driver: nv4_disp.dll
Description: NVIDIA GeForce 8800 GT
Driver version: 393230.729146
Driver ID's: 4318 1553 537792637 0
PS: 3.0
VS: 3.0
================
DXC_Gfx init(Time:0.24, free sysmem:1663)
Free video mem: 700 MB(Time:0.25, free sysmem:1663)
DXC_Input init(Time:0.25, free sysmem:1663)
DXC_Keybord init(Time:0.25, free sysmem:1663)
DXC_Mouse init(Time:0.25, free sysmem:1663)
Fonts init(Time:0.31, free sysmem:1661)
OpenAL sound device with 32 resources created(Time:0.50, free sysmem:1659)
VMR9 VideoPlayer initilised(Time:0.50, free sysmem:1659)
Program init(Time:0.50, free sysmem:1659)
Avencast Version: v1.04 - Tue May 6 10:37:56 2008(Time:0.52, free sysmem:1659)
GameCtrl created(Time:0.56, free sysmem:1648)
PlayVideo: sequences\clockstone_logoanima.wmv at pos:-1.0(Time:0.61, free sysmem:1647)
PlayVideo: sequences\Lighthouse.wmv at pos:-1.0(Time:59.24, free sysmem:1643)
PlayVideo: sequences\avencast_logoanima.wmv at pos:-1.0(Time:118.65, free sysmem:1637)
Combos loaded(Time:182.95, free sysmem:1638)
Inputs created(Time:182.95, free sysmem:1638)
Shaders loaded(Time:183.12, free sysmem:1625)
Actions loaded(Time:183.41, free sysmem:1617)
Strategies loaded(Time:183.45, free sysmem:1616)
View init(Time:183.50, free sysmem:1616)
Sounds loaded(Time:183.56, free sysmem:1593)
Gui field init(Time:184.53, free sysmem:1601)
item.cfg files loaded(Time:184.54, free sysmem:1600)
General Items loaded(Time:184.64, free sysmem:1599)
Treasure list loaded(Time:184.65, free sysmem:1599)
Trying to start game menu(Time:184.65, free sysmem:1599)
Game menu gui initialised(Time:184.67, free sysmem:1599)
Save game list loaded(Time:184.67, free sysmem:1599)
Warning:GameCtrl: Video: WaitForNextFrame() timed out(Time:187.19, free sysmem:1573)
Load game(Time:268.39, free sysmem:1592)
Savegame version: v1.04(Time:268.41, free sysmem:1592)
Try to load vsd file levels\seminarrooms\main_seminarrooms.vsd(Time:268.76, free sysmem:1586)
LevelStuff freed(Time:268.76, free sysmem:1585)
LoadFile() done(Time:268.84, free sysmem:1579)
Vsd textures loaded(Time:268.84, free sysmem:1579)
Floor init(Time:268.84, free sysmem:1579)
texture TexList created(Time:268.84, free sysmem:1579)
AllocLevelStuff() done(Time:270.61, free sysmem:1574)
VSD file 'levels\seminarrooms\main_seminarrooms.vsd' loaded(Time:270.62, free sysmem:1574)
VSD objects synchronized (148)(Time:270.65, free sysmem:1574)
LoadLevel: save\Sanleigh\save99\seminarrooms.cfg.ld(Time:270.65, free sysmem:1574)
Anicycle set 'Human' loaded (0.11 sec)(Time:273.03, free sysmem:1488)
Anicycle set 'Severin' loaded (0.10 sec)(Time:273.97, free sysmem:1418)
Anicycle set 'Gorlin' loaded (0.02 sec)(Time:274.53, free sysmem:1376)
Anicycle set 'Human2' loaded (0.01 sec)(Time:274.79, free sysmem:1353)
Anicycle set 'Imp' loaded (0.03 sec)(Time:275.56, free sysmem:1338)
Anicycle set 'Rat' loaded (0.05 sec)(Time:276.23, free sysmem:1298)
Walls calculated(Time:276.53, free sysmem:1280)
Walls created(Time:276.68, free sysmem:1277)
Light map calculated(Time:276.70, free sysmem:1279)
Savegame of level levels\seminarrooms\main_seminarrooms.vsd loaded with hero at pos (7344,2377)(Time:276.70, free sysmem:1279)
Warning:WorldCtrl: Areas covered by more than 3 visibility objects(Time:276.92, free sysmem:1270)
Visibility map calculated(Time:276.92, free sysmem:1270)
Anicycle set 'Scorpion' loaded (0.11 sec)(Time:282.85, free sysmem:1270)
RecreateSurfaces(Time:323.61, free sysmem:1263)
------------------------------------
Player Stats: Sanleigh
------------------------------------
Total played : 21min 33sec
Time Active: 5min 52sec
Action Ratio: 31%
Movement Ratio: 43%
Gui Ratio: 25%
Dodge count: 0
Roll count: 25
Damage received: 28
Damage dealt: 798
Mana used: 237
Enemies killed: 30
Game Time: 1293
Control type: Follow mode
F_S_Point_00: 79
HRight_1: 27
HLeft_1: 24
Punchleft: 2
Punch: 1
VDiagTop: 19
VBottom4: 18
VDiagTop_1: 14
------------------------------------
GameDeinit(Time:328.04, free sysmem:1267)
WorldCtrl freed(Time:328.07, free sysmem:1296)
WorldCtrl freed(Time:328.39, free sysmem:1564)
Game freed(Time:328.45, free sysmem:1628)
SoundManager deinit(Time:328.57, free sysmem:1646)
DXC_Mouse deinit(Time:328.57, free sysmem:1646)
DXC_Keyboard(Time:328.57, free sysmem:1646)
Fonts deinit(Time:328.57, free sysmem:1647)
DXC_Input deinit(Time:328.57, free sysmem:1647)
DXC_VideoPlayer deinit(Time:328.63, free sysmem:1647)
DXC_Gfx deinit(Time:328.64, free sysmem:1658)
Program finish(Time:328.64, free sysmem:1658)

Ich würde mir ein Loch in den Bauch freuen, wenn mit jemand helfen könnte! Ich hab so Bock, endlich mal wieder was zu zocken...

Ich hoffe, ich habe alle benötigten Infos gegeben!

Liebe Grüße, Nadja


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 Post subject: Re: Freeze + Grafikfehler bei Dialogboxen
PostPosted: Fri May 08, 2009 5:21 pm 
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Kyranian Master

Joined: Sat Oct 27, 2007 12:21 pm
Posts: 353
schaut sehr nach Grafikkarten bug aus (bzw. Treiber dafür). Auf der GF 8800 GT läuft Avencast normalerweise gut...


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 Post subject: Re: Freeze + Grafikfehler bei Dialogboxen
PostPosted: Wed May 27, 2009 7:21 am 
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Joined: Sun Apr 26, 2009 2:15 pm
Posts: 2
So, für alle, die es interessiert und die mal mit nem ähnlichen Problem konfrontiert werden und hier reinschauen: Ich hab das Ding mittlerweile lösen können.

Ich habe zwischenzeitlich mein ganzes Betriebssystem neu aufgesetzt, und dadurch ergab sich kurioserweise keine Besserung! Also war klar: Hardware gucken!

Ich hatte das dringende Bauchgefühl, dass meine Grafikkarte schlicht zu heiß wird, warum auch immer.

Und tatsächlich: Nachdem ich den Rivatuner runtergeladen hatte, hab ich sehen, dass mein Grafikkartenlüfter nur mit 20% Leistung fährt!!! Das ist mehr als seltsam, derweil ich schon Oblivion und Fallout 3 auf dieser Leistung gespielt hab - ohne Probleme! (Und ich hab mich immer gefreut, dass ich so nen leisen Rechner hab. LOL)
Naja, jedenfalls nach viel Rumwerkelei hab ich den Rivatuner so eingestellt, dass ich nun den Lüfter auf 100% aufschalten kann und siehe da: das Problem ist natürlich gelöst! Erstaunlich ist nur, dass das vorher nie Schwierigkeiten gemacht hat.
Bei Gothic 3 hatte ich dann aber übrigens dieselben Grafikfehler, was mich auch eher auf Hardwareproblem tippen ließ.

Naja, ich freu mich jedenfalls riesig, dass ich nun endlich zocken kann, und dass mich meine weibliche Intuition auch am Computer mal weitergebracht hat. ;)

Achso, es stellt sich natürlich auch noch die Frage, warum der Lüfter nur auf 20% lief. Da frag ich doch direkt beim Hersteller mal nach...


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